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title: "Agentur für Pixel Streaming und WebGL | reaze GmbH"
description: "Pixel Streaming und WebGL im Vergleich: Grundlagen, Unterschiede und Einsatzmöglichkeiten. Erfahren Sie mehr von Ihrer Agentur für interaktive 3D-Anwendungen."
canonical: "https://www.reaze.com/wissenshub/agentur-fuer-pixel-streaming-und-webgl"
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# Pixel Streaming und WebGL: Möglichkeiten von 3D im Web

Echtzeit-Rendering mit Pixel Streaming und WebGL! Wir beleuchten die **Grundlagen** beider Technologien, erklären die **Unterschiede** und zeigen auf, für welche **Anwendungsfälle** sie jeweils am besten geeignet sind. Tauchen Sie ein in die Welt der realistischen Grafiken und nahtlosen Streaming-Lösungen!

## Dynamische Echtzeit-Renderings

3D im Web ist mehr als nur ein statisches Bild – es ist eine **interaktive, nicht-lineare Erfahrung**. Statt vorgegebener Perspektiven erkunden Sie Ihre Szene frei, passen Blickwinkel und Details nach Ihren Bedürfnissen an. Visuelle Effekte, Animationen und Konfigurationen lassen sich dynamisch überlagern und individuell steuern. Natürlich können auch alle Möglichkeiten der [3D-Animation](/wissenshub/3d-animationen), die es auch in linearen Renderings gibt, genutzt werden.

## Interaktive 3D-Visualisierung

3D im Web bedeutet mehr als nur Betrachten – es bedeutet **Gestalten**. Durch klickbare Features, Hotspots und Konfigurationsmöglichkeiten erschaffen Nutzer ihre eigene Variante eines Produkts oder seiner Umgebung. Vom einfachen 3D-Viewer bis hin zum vollumfänglichen Konfigurator lässt sich der Interaktionsgrad individuell für derartige Webpräsentationen frei wählen – bis hin zur direkten Anbindung an Produktionsprozesse ist vieles möglich. So entsteht ein einzigartiges, intuitives Erlebnis, das inspiriert, Entscheidungen erleichtert und Vielfalt erlebbar macht.

### **Pixel Streaming und WebGL im Vergleich**

Beide Technologien ermöglichen die interaktive Darstellung dreidimensionaler Inhalte im Browser. Der grundlegende Unterschied liegt darin, wo die Bilder berechnet werden.

**WebGL** ist eine Grafikschnittstelle, die 3D-Szenen direkt im Browser mithilfe der Grafikhardware des Endgeräts rendert. Modelle, Texturen und weitere benötigte Daten werden dafür zunächst geladen. Anschließend können Perspektiven, Objekte und Animationen lokal berechnet werden.

**Pixel Streaming** verlagert die Berechnung auf einen leistungsfähigen Server. Eine 3D-Anwendung, beispielsweise auf Basis der Unreal Engine, erzeugt dort in Echtzeit das Bild. Dieses wird als Videostream an den Browser übertragen. Eingaben über Maus, Tastatur oder Touchscreen gelangen zurück zur Anwendung und verändern unmittelbar die dargestellte Szene.

**Zwei Renderingtechnologien im Web: Remote oder lokales Rendering**  
Während Pixel Streaming rechenintensive Szenen serverseitig rendert und als Videostream überträgt, bringt WebGL die Grafik direkt ins Gerät des Users. Beide Ansätze haben ihre Stärken – je nach Use Case, Performance-Anforderungen und Zielgruppe. In den folgenden Absätzen erläutern wir die Unterschiede im Detail.

## Pixel Streaming als Vertreter des Remote Renderings

Pixel Streaming ist eine Technologie der Unreal Engine 5, die es ermöglicht, 3D-Inhalte auf einem leistungsstarken Remote-Rechner oder in der Cloud auszuführen und die gerenderten Frames sowie Audiodaten in Echtzeit an Endgeräte zu übertragen. Nutzerinnen und Nutzer können über Tastatur, Maus oder Touch-Eingaben interaktiv mit der Anwendung agieren – ganz ohne zusätzliche Software. Die Anwendung selbst wird dabei vom restlichen Webinhalt entkoppelt betrieben und benötigt lediglich eine Verwaltungsinstanz (den sogenannten Matchmaker), die bei Bedarf eine Verbindung zum passenden Server herstellt und die Kommunikation zwischen Nutzer und Anwendung ermöglicht.

## Flexibilität und Sicherheit für Unternehmen

Durch Pixel Streaming werden keine 3D-Modelle oder sensiblen Daten auf das Endgerät des Nutzers übertragen, sondern lediglich ein **Video-Stream**. Das sorgt für höchste Datensicherheit, da Designs und proprietäre Informationen nicht heruntergeladen oder manipuliert werden können. Die Nutzerin oder der Nutzer bauen eine Verbindung zum Server auf und bekommen nur audiovisuelle Bildinformationen der 3D Szenen, die sie mit ihren Eingaben interaktiv steuern können. Allerdings ist hier auch eine solide und stabile Internetverbindung notwendig.

## WebGL – Effiziente 3D-Darstellung im Browser

WebGL (Web Graphics Library) ist eine API, die **3D-Inhalte in Echtzeit** im Browser darstellen kann und die Hardwarebeschleunigung der GPU nutzt. Da es ohne zusätzliche Plugins auskommt, ist es eine weit verbreitete Lösung für interaktive Visualisierungen, Produktkonfiguratoren und Echtzeitgrafiken. Besonders bei weniger komplexen Szenen spielt WebGL seine Stärken aus, da es mit vergleichsweise geringen Datenmengen arbeitet und somit schnelle Ladezeiten ermöglicht. Ein großer Vorteil von WebGL ist die hohe Skalierbarkeit, da theoretisch unbegrenzt viele Nutzer gleichzeitig darauf zugreifen können. Inhalte werden direkt auf dem Endgerät berechnet und nur einmal heruntergeladen, was Serverressourcen schont und eine kosteneffiziente Lösung für viele Unternehmen darstellt.

## Ihre 3D-Webanwendung – So einzigartig wie Ihr Produkt

Sie möchten Realtime-3D in Ihr Web-Erlebnis integrieren? Die Möglichkeiten sind so vielfältig wie Ihre Anforderungen. Von einfachen Visualisierungen bis hin zu interaktiven Konfiguratoren, die sich nahtlos in Shops oder Produktionsprozesse einfügen, gestalten wir eine maßgeschneiderte Lösung für Sie. 

Im Folgenden sehen Sie einen Vergleich von Pixel Streaming und WebGL anhand verschiedener **Projektkriterien**. Die Bewertung erfolgt auf einer Skala von 1 (weniger geeignet) bis 10 (sehr gut geeignet) – je höher der Wert, desto passender ist die Technologie für das jeweilige Kriterium.

**Interaktivität** — braucht passende Infrastruktur.

### **WebGL oder Pixel Streaming: Handlungsempfehlungen**

**WebGL** empfiehlt sich für interaktive Produktdarstellungen und Konfiguratoren, die für viele Nutzer auf unterschiedlichen Endgeräten zugänglich sein sollen. Auch umfangreiche Produkte mit zahlreichen Bauteilen und Konfigurationsmöglichkeiten lassen sich damit umsetzen, sofern die 3D-Daten entsprechend optimiert werden. Besonders bei öffentlich zugänglichen Anwendungen bietet WebGL durch die lokale Grafikberechnung Vorteile hinsichtlich Skalierbarkeit und laufender Kosten.

**Pixel Streaming** eignet sich besonders für komplexe 3D-Umgebungen mit hohen Anforderungen an die visuelle Qualität, dynamische Beleuchtung und aufwendige Echtzeitberechnungen. Die serverseitige Verarbeitung ermöglicht solche Anwendungen auch auf weniger leistungsfähigen Endgeräten. Bei der Auswahl sollten jedoch die laufenden GPU-Kosten, die Anzahl gleichzeitig aktiver Nutzer und die erforderliche Internetverbindung berücksichtigt werden. Auch der Schutz sensibler 3D-Konstruktionsdaten kann ein Argument für Pixel Streaming sein.

Damit Pixel Streaming seine visuellen Stärken ausspielen kann, müssen auch die zugrunde liegenden 3D-Inhalte entsprechend aufbereitet werden. reaze bringt dafür umfassendes **3D-Know-how** ein – von der Modellierung über Materialien und Beleuchtung bis zur Animation. Diese Kompetenzen kommen ebenso bei hochwertigen Renderings und weiteren interaktiven Anwendungen zum Einsatz. Einen Überblick bietet das [3D-Leistungsspektrum von reaze](/3d).

## Pixel Streaming vs. WebGL. Die Unterschiede im Überblick.

### Visuelle Qualität

Durch optimierte Texturen und Lightmapping, die allerdings vorberechnet werden müssen, kann **WebGL** eine ansprechende visuelle Qualität mit kleinerer Rechenlast bieten. So können Produkte und ihre Oberflächen realistisch dargestellt werden. Das ist allerding meist nur in statischen Szenen möglich, in denen keine Bewegungen animiert werden.  
**Pixel Streaming** liefert höchste visuelle Qualität mit Realtime-Raytracing und dynamischer Beleuchtung – ganz ohne Vorberechnungen. Jede Szene wird mit maximaler Detailtiefe gerendert, wodurch Reflexionen, Schatten und feinste Texturen in voller Qualität erlebbar sind.

### Komplexität des Produkts

**WebGL** eignet sich für optimierte 3D-Modelle mit niedriger Polygonanzahl (wenig Komplexität), sodass Szenen flüssig in jedem Browser gerendert werden können. Komplexe Geometrien müssen reduziert oder durch visuelle Tricks ersetzt werden. **Pixel Streaming** verarbeitet mühelos hochdetaillierte Modelle mit Millionen von Polygonen, da die gesamte Berechnung extern erfolgt. Auch organische Formen, aufwendige Texturen und mikroskopische Details bleiben in voller Qualität erhalten

### Dynamik der Szene

**WebGL** ermöglicht interaktive Erlebnisse mit festen Szenen, die in Echtzeit manipuliert werden können, allerdings bleiben physikalische Berechnungen begrenzt. Für dynamischere Inhalte sind spezialisierte Optimierungen notwendig oder sie sind nicht umsetzbar. **Pixel Streaming** erlaubt vollständig dynamische Szenen, in denen sich Beleuchtung, Objekte und Effekte jederzeit verändern können. Die Umgebung reagiert in Echtzeit auf Nutzeraktionen, ohne dass Performanceverluste auftreten.

### Animationen und Bewegungen

WebGL unterstützt grundlegende Animationen, die für interaktive Anwendungen optimiert sind. Bewegungen laufen effizient und ressourcenschonend, solange die Szenen nicht zu komplex werden. Allerdings müssen hier dann abstriche in der Qualität gemacht werden, da das effiziente Lightmapping nicht genutzt werden kann. Pixel Streaming erlaubt vollständig dynamische Animationen mit realistischer Beleuchtung in Echtzeit. Schatten, Reflexionen und Physik reagieren direkt auf Nutzerinteraktionen. Dadurch sind lebendige 3D-Welten mit flüssigen Bewegungen und interaktiven Elementen möglich.

### Laufende Kosten und Anzahl der Nutzer

Es gibt keine laufenden Kosten für das Betreiben des 3D-Webauftritts für **WebGL**\-Inhalte wodurch die Wartungskosten gering ausfallen. Die Kosten der Nutzung beim **Pixel Streaming** sind abhängig von der Anzahl der Nutzer\*innen. Je mehr Leute gleichzeitig die 3D-Webanwendung nutzen, desto höher fallen die Kosten aus.

### Sicherheit

Bei **WebGL** werden die 3D-Modelle und Texturen auf das Endgerät geladen, sodass Nutzer:innen direkten Zugriff auf die Dateien haben. Dies kann Sicherheitsrisiken mit sich bringen, insbesondere bei geschützten oder proprietären Inhalten. **Pixel Streaming** sendet nur die gerenderten Bilder an das Endgerät, wodurch 3D-Daten niemals heruntergeladen werden. Modelle, Texturen und Codes bleiben sicher auf dem Server und sind vor unbefugtem Zugriff geschützt.

### Geräteabhängigkeit

**WebGL** muss lokal und auf dem Gerät gerendert werden, wodurch die flüssige Wiedergabe nicht garantiert werden kann. **Pixel Streaming** hingegen ist geräteunabhängig, da hier nur ein Video-Stream versendet wird.

### Datenmenge und Stream

Modelle und Texturen müssen für **WebGL** optimiert werden, um geringe Dateigrößen zu ermöglichen und die 3D-Szenen nicht zu groß sein, damit sich Ladezeiten im Rahmen halten. Wenn die Seite vorher einmal geladen wurde, kann WebGL auch offline genutzt werden. **Pixel Streaming** sendet nur Bildinformationen an den Nutzer, sodass die Datenmenge keine Rolle spielt, wodurch riesige Szenen und detailreiche Umgebungen ohne Einschränkungen möglich sind. Es wird allerdings eine konstante Internetverbindung benötigt.